游戏通关对李未济来说是家常便饭。

    身为一个游戏记者,他的工作就是尽可能挖掘出游戏更深层次的玩法。为了达到这个目的,他通常会反复通关,直到穷尽游戏♡🉾🍀设计者安排的各种玩法、细节、彩蛋和结局。

    在李未济看来,游戏通关🌕⚦不光是打boss拿宝藏更是玩家与设计者斗智斗🅁🃢勇的过⛫程。

    游🞾🙰戏关卡的精细程⛥🜢度能直观反应游戏设计者的境界。

    从业多年,李未济见过简单到极致却精巧💞💼🗍到极致的关卡,也见过看似复杂却空洞🜳无物的关卡。

    所🞾🙰有关卡中让他印象最深的自然是《超级马里奥兄弟》。

    这个简单的八位像素游戏于1985年9💞💼🗍月13日发售,是任天堂🚸针对fc主机全力度身订造的游戏。

    这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、boss、杂兵等以后通用♡🉾🍀至今的制作概念。

    成为游戏记者的第一天,李未济接到的首个挑战就是写一篇有关这个已经被无数人通关,被无数人研究透彻的史前游戏🌏。

    看起来,这几乎没有任何难度。

    从未玩过这💠📏🙻款游戏的李未济自信地进入超级马里🀛♆奥兄弟的方块世界,从此打开真正的游👵🍋🆟戏人生。

    映入眼帘的是登陆界面。

    这个登陆界面可以说是最早期的登陆概念,相比现在的脑波游戏,《超级马里奥兄弟》把游戏模式(单🔂人或🀘双人)作为玩家选择,直接用游戏中的界面作🞥🖑为背景。

    看到这简陋的画🜡🃰面,李未🌕⚦济♮🋯🜱心中多少有些不屑。

    稍微拿眼🗡一扫,登陆界面上方分数、金币、关卡进度、通关用时,这些常用的游戏元素倒是一清二楚。

    “这种🊍🏃🗞上古时代🜡🃰的游戏,真是,垃圾画质伤眼睛。”

    玩过无🊍🏃🗞数拟真游🜡🃰戏的🍸李未济对这种界面实在提不起兴趣,他甚至觉得选择当游戏记者是个明显的错误,还不如当个画家。

    在这个粗糙的登陆界面前犹豫着,游戏🄷🂉突然进📙🛍🛊入动🜫🅉画演示。

    登陆界面直接使用了游戏画面🅯🊂,人物向右移动,整体画面变动连续性极强,就连李未济都没觉得有丝毫唐突。

    画面中依🗡稀能看到身材矮小,头戴红色帽子,身穿红色背带裤的中年大叔自动向右行走👵🍋🆟,不用问,这自然是游戏主角马里奥。

    随着画🊍🏃🗞面展开,游戏空间被闪亮💂的问号图形和一看就是砖块的图形🚸分成天空、隔断和地板三层。