“咻”

    刺🕕耳🉔🆿的呼啸,由远及近,仿佛从天际飞扑而来的死神。

    第一次来艾泽🈲🂎🍪拉斯的兽人战士懵然不知发生何事👓🈟⛋。

    今晚月色不怎么样,⚉他们只🚱🗍🚙能傻⚊乎乎地四处张望。

    但经历过灼热峡谷黑石塔一战的⚊血环氏族酋长基尔罗格操死眼则脸色大变,满是皱褶的脸庞霍然因惊🏌😯悚而把脸皮都挤在一块,他扯开嗓子大喊:“炮击!散开!卧倒”

    然后他自己躲到了黑暗之门的后面。

    炮击是什么鬼?

    菜鸟兽人战士🈲🂎🍪听不懂,但身边的兽人老兵懂了🎹🎹。

    不要说兽人老兵,连自诩无惧一般物理攻击的死亡骑士,在这末⚓日一般的力量面前都要匍匐在地,像只刺猬一样缩成一团💵🖍。

    唯有傻乎乎的新兵,有的呆在原地不知所措,有的撒开腿似乎想跑出这个危险范围,更有的立起木质大盾牌企图抵挡理论上是投枪🚹😐投斧之类东西的炮弹。

    一切都是徒劳!

    明知道兽人还会从黑暗之门里面⚊再出来,足足两年时🁤间,说好的野战都被玩成炮塔防守图游戏,真以为杜克这个丧心病狂的家伙不会做点什🊐🏞🛏么吗?

    不!可!能!

    在计算过黑暗🈲🂎🍪之门与原本历史上的守望堡距离之后,杜克首先发现一个严重的问题:

    诅咒之地是一个水壶一样的地形,四周都是难以👓🈟⛋翻阅的陡峭高山,原来的选址就卡在🍺唯一的出口旁边,任何人想要出诅咒之地都必须经历炮火和弓箭的双重洗礼。

    而且守望堡就建🖭立在山岗的最高位置,谁想攻打都必须经历痛苦的仰🂤攻。

    看似很不错,但……

    守望堡原址距离黑暗之门太远了,远到这时代🎹最远的炮火都无法触及。

    这是一个绝对的弊端。

    杜克也明白在黑暗之门附近玩魔法是作死,紊乱的魔法能🗔量🈜⚳一旦牵扯到空间裂痕,那就是敌我双方一起完蛋。

    所以杜克的对应是把守望堡扩大化。