第五章 二次挑战(2/4)
然后抽出背负的粒子合金斩刀,刀刃🇵🜶的☵🃮粒子流发出明显的青绿🌿之色。
这时候密集的敌人才是各项火力系统最好的输出时机,而使徒要做的就是不断在包围中进行机动,利用对手的身躯作为掩🈘⚊护,确保同一时间攻击自己的生化兽尽可能少。
要完全利用战甲的灵🅨🉄活性优势,人后脑勺没长眼睛,但使徒战甲可有;这些特点都注定了使徒战甲绝对不能陷入站桩输出的境地,饿狼的表现就证明了生化兽对于固定的靶子有的事办法制裁。
最后自然就是收割时间,不时露出破绽吸引对方单位聚集,🀜♍然后用超光炮这样的最强😞火力完🔩🃕成瞬间多杀。
虽然大神的战斗流程🅨🉄看起来就是这么简单,先打远程,走位拉怪,接高dps输出,让12产生了我上我也行的错觉,兴致满满的想要在新开的这场战斗中大杀四方。
正所谓眼高手低,刚开始还好,但🀟♭想学那一手长枪投掷的时候出了问题,他哪儿学过投掷,长枪飞出🞗🔏去就失去平衡开始抖动,因为失衡损失了大量速度,被对面轻松躲开。
这还不是最气的,生化兽还有单位把长枪捡起来直接反击给12,用标准的飞行姿🆏🎤态和撞🔠在盾牌巨大的冲击力教育12什么才是真正的投掷。
还好盾牌自动偏转防御,才挡下了这一击,长枪直直射入地面,只有枪尾露出地表些许;而盾面装甲也留下了一道极深🁞的伤痕,若是正面直击的话说不定要被穿透了。
12懊恼着,想起大神是用长枪击杀的一名远端落单敌人,并且后来好像还移动战场回收了长枪?自己光顾着学那乾坤一掷的🐡🁙帅气了,结果来了个自相矛盾的☜⛷🟃典🗬🞯故解说。
“还好,还好🅰🏟,看来还是我的盾比较厉害。”
12收起内心杂七杂八的心思,长刀一振,开始用灵巧飘逸的走位游走于战场,模🆏🎤仿起大神的走位拉怪来。
这一试,还真被12研究出了一些精髓,对使徒的驾驶研究更上一层楼。♢
“我前面还纳🅰🏟闷,以使徒的🗝材料技术还有反应炉,就是造个二三十米也不稀奇,那样的话岂不是能更轻松的对抗🌞一些巨型生化兽了吗?”
“今日我才知,这小而灵活的好🐴处了,野狗和饿狼这种高机动单位☛⛲🞑原来才是最让前线头疼的。”
只见使徒在兽群中穿梭,有时候一个转身,一个变向就让那些巨兽的攻击落空;使徒还就挑比自己大的怪兽绕着打,利🁞用巨大身躯阻挡远程火力和一些如饿狼级的高机动单位攻击。
就这样辗转腾挪的使徒战甲,用走位生生在包围中开辟了一条生路,眼前的几十🜭🅙只怪兽就像根本没有数🍤🎃量优势一样,使徒同一时间只需面临二🜌到三单位的攻击。
12驾驶的使徒战甲不断重复着格挡,挥刀,🂣闪避,走位的一套流程,并不时再腹部超光炮冷却完毕之后来上一发。🖶🗈🙦
打着打着12号是越打越顺手,连两门自动肩炮都被他研发出了不一♌🔯样的功能。
自动肩炮打饿狼级这样高机动单位的时候,其实是远一点才准,这是因🞣为♢角速度优势,只要不高的瞄准速度就🅱可以锁定高速单位。
但近战的时候就不🈗行🅨🉄了,饿狼级会看炮口🍁的,它们躲的比炮台瞄准速度快就能让肩炮失效。
12号面对这一点,想到既然近战肩炮打不中人,那干脆就调低点功率作为限制对方移动的方式好了,熟悉使用🌞之后发现确实有奇效。
这时候密集的敌人才是各项火力系统最好的输出时机,而使徒要做的就是不断在包围中进行机动,利用对手的身躯作为掩🈘⚊护,确保同一时间攻击自己的生化兽尽可能少。
要完全利用战甲的灵🅨🉄活性优势,人后脑勺没长眼睛,但使徒战甲可有;这些特点都注定了使徒战甲绝对不能陷入站桩输出的境地,饿狼的表现就证明了生化兽对于固定的靶子有的事办法制裁。
最后自然就是收割时间,不时露出破绽吸引对方单位聚集,🀜♍然后用超光炮这样的最强😞火力完🔩🃕成瞬间多杀。
虽然大神的战斗流程🅨🉄看起来就是这么简单,先打远程,走位拉怪,接高dps输出,让12产生了我上我也行的错觉,兴致满满的想要在新开的这场战斗中大杀四方。
正所谓眼高手低,刚开始还好,但🀟♭想学那一手长枪投掷的时候出了问题,他哪儿学过投掷,长枪飞出🞗🔏去就失去平衡开始抖动,因为失衡损失了大量速度,被对面轻松躲开。
这还不是最气的,生化兽还有单位把长枪捡起来直接反击给12,用标准的飞行姿🆏🎤态和撞🔠在盾牌巨大的冲击力教育12什么才是真正的投掷。
还好盾牌自动偏转防御,才挡下了这一击,长枪直直射入地面,只有枪尾露出地表些许;而盾面装甲也留下了一道极深🁞的伤痕,若是正面直击的话说不定要被穿透了。
12懊恼着,想起大神是用长枪击杀的一名远端落单敌人,并且后来好像还移动战场回收了长枪?自己光顾着学那乾坤一掷的🐡🁙帅气了,结果来了个自相矛盾的☜⛷🟃典🗬🞯故解说。
“还好,还好🅰🏟,看来还是我的盾比较厉害。”
12收起内心杂七杂八的心思,长刀一振,开始用灵巧飘逸的走位游走于战场,模🆏🎤仿起大神的走位拉怪来。
这一试,还真被12研究出了一些精髓,对使徒的驾驶研究更上一层楼。♢
“我前面还纳🅰🏟闷,以使徒的🗝材料技术还有反应炉,就是造个二三十米也不稀奇,那样的话岂不是能更轻松的对抗🌞一些巨型生化兽了吗?”
“今日我才知,这小而灵活的好🐴处了,野狗和饿狼这种高机动单位☛⛲🞑原来才是最让前线头疼的。”
只见使徒在兽群中穿梭,有时候一个转身,一个变向就让那些巨兽的攻击落空;使徒还就挑比自己大的怪兽绕着打,利🁞用巨大身躯阻挡远程火力和一些如饿狼级的高机动单位攻击。
就这样辗转腾挪的使徒战甲,用走位生生在包围中开辟了一条生路,眼前的几十🜭🅙只怪兽就像根本没有数🍤🎃量优势一样,使徒同一时间只需面临二🜌到三单位的攻击。
12驾驶的使徒战甲不断重复着格挡,挥刀,🂣闪避,走位的一套流程,并不时再腹部超光炮冷却完毕之后来上一发。🖶🗈🙦
打着打着12号是越打越顺手,连两门自动肩炮都被他研发出了不一♌🔯样的功能。
自动肩炮打饿狼级这样高机动单位的时候,其实是远一点才准,这是因🞣为♢角速度优势,只要不高的瞄准速度就🅱可以锁定高速单位。
但近战的时候就不🈗行🅨🉄了,饿狼级会看炮口🍁的,它们躲的比炮台瞄准速度快就能让肩炮失效。
12号面对这一点,想到既然近战肩炮打不中人,那干脆就调低点功率作为限制对方移动的方式好了,熟悉使用🌞之后发现确实有奇效。