“可能是游戏刚刚过审,还没来得及大📙🛕🜐规模宣传……☪嗯🇶🜿,一定是这样。”

    阮光建一🂷📟边♍安慰自己,一边下载并进入游戏。

    游戏需要花♍1🜇0块钱,阮光建自然是二话不说🚤🕗就掏了。

    一款相🖃🏿当原始的卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《q萌三国》🋵🝮的🚘📨版本。

    不过这倒也不是什么太大的坏事。

    手机游🖃🏿🖃🏿戏,本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是🎻🖕💛较为轻度休闲的手机游戏。

    大部分玩家目前所能🐓⛁🗝接受的时间是每天累计娱乐两三个小时🍘就可以,这🚘📨些时间会分散到全天。

    所以,这一时期的卡牌手游🉐🆝基本上都是以挑战关卡、扫荡🁭等作为主动玩法,用体力和关🋹卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。

    搞🟈🛊太多花🂷📟里胡哨的玩法,实在是收益很低的行为。

    但是对《q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。🇉🖪🕚

    更新玩法,吃🜇力不讨好,游戏显💻得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。

    但如😿🇈果不更新玩法,玩家们老🂕🎨📣是玩同一套东西,🇍🗏也会很快就觉得腻。

    所以,《q萌🜇三国》每隔两三个月🁍就🞃👢进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。

    但《鬼将》作🜇为一款新游戏,就不存在这个😠🂰问题。

    虽然全都是套用《q🐓⛁🗝萌三国》的那套比较老的玩🇍🗏法,但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。♔🈇

    只要换了个皮,就不会腻。

    而且,游戏中都是一🐓⛁🗝些比较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也🅑不会觉得太肝或者太累。

    阮光建很快就抽到了一🕄🇁些卡牌,都是一些新手向的基础卡牌。

    他看了看整体的效果,非常不错!

    在设计原画的时候,阮光建知道这些原画是用于卡牌游戏的,所以在🋵🝮造型上🎻🖕💛特意做🄜出了一些较为独特的设计,让卡牌上人物的造型更加动感了一些。

    就🟈🛊比如关羽的卡牌,这只龙处于挥刀要斩人的状态,搭配上卡牌的晃动特效,就显得特别带感。