“可能是游戏刚刚过审,还没来得及大规模宣传💺……嗯,一定🞔📶是🞪🖻🗴这样。”

    阮光建一边安慰自己,一🈛边下🟘🝗载并进🔍⚾🗀入游戏。

    游戏需要⛄花10块钱,阮光建自然是二话不说就掏了。

    一款相当原始的卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《q萌三🞪🖻🗴国》的版本。

    不过这倒也不是什么太大的坏事。

    手机💟📉🙃游戏,本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻🎩📱🞪🎩📱🞪度休闲的手机游戏。

    大部分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三🜳🆍🎖个小时就可以,这些时间🖓💍会分散到全天。⚾

    所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动💷🖝玩法,用体力和🌧🁝关卡挑战次数来控制🞶😪🄉玩家的游戏时间。

    搞太多🐀☚⛧花里胡哨的玩法🈂🞯🗫,实在是收益🔍⚾🗀很低的行为。

    但是对《⛄q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,🌣又存在着一个悖论。

    更新玩🐀☚⛧🐀☚⛧法,吃力不讨好,游👩戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。

    但如果不更新玩法,玩家们老是玩同🔍⚾🗀一套东西,也会很快就觉得腻。

    所以💟📉🙃,《q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。

    但《鬼将》作为一款新游戏,🟘🝗就不存在这个问题。

    虽然全都是套用《q萌三国👩》的那套比较👡🊜老的玩法,但毕竟是经过了市场验💅🏠证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。

    只要换了个皮,就不会腻。

    而且,游戏中都是一些比较简单的基础玩法,卡牌游戏🚈👜🉪玩🌣家上手很快,🕿🏖🚄也不会觉得太肝或者太累。

    阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新📣手向的基础卡牌。

    他看了看整体的效果,非常不错!

    在设计原画的时候,阮光建知道这些原画是用于卡牌游戏的,所以在造型上特意做出了一些较为独特的设计,让卡牌上人物的造型更加动感了一💳🕹🎤些。

    就比💟📉🙃如关羽的卡牌,这只龙处于挥刀要斩人的状态,搭配上卡牌的晃动特效,就显得特别🆶🔆♻带感。