仅仅是对先前观察到的“失衡”英雄进行修改🔙,使其🙲回到正常的强度;

    比如莎弥拉、奥拉夫这样的英雄,季后赛的强度明显超出预期,赛场👄🆘出现非b🟖a😲🅓🆌n必选的情况;

    果不其然,王子修😴在版本更新🍘里看到了设计师的调整公告:

    “沙漠玫瑰在召唤师峡谷的狂飙猛进似乎显得有些过🙲于难以被阻挡。”🙣🌑

    “我们调整了她的q技能【交火】前期的压🗂😰制力,当然,作为补偿,小幅增强了后期伤害🂤🐯。”

    “☫🂓🎛q技能伤害的ad属性加成,从固定100调整为80/875/95/1025/110,数值随技能📔🚨等级提高。”

    王子修忍不住撇了撇嘴。

    “经典拳头式削🔁♕弱,看起来后期变强,问题是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打后期的🂯💑话,我闲着没事干非得选莎弥拉打后期🙀🇏?”

    先前在夏季赛季后赛的赛场上,很多队伍选到“莎😍⛭🝩弥拉+☽女坦”,或者“莎弥拉+牛🄊🟈🛌头”这样的强开组合,那都是奔着直接打穿下路来的。

    结果📁前期作战能力一砍,莎🛱弥拉的强度🖷🗍肯定要跌一大截。

    不仅如此,设计师在版🍑🇚本更新里还额外调整🗂😰了莎弥拉的w跟r两个技能。

    w技能阻挡🖛📘飞行道具时间缩🛱短025秒,从1秒砍成075秒。

    r技能由s级评分触发并释放后,原本的冷却时间为3秒☽,更新后🀭⛥🜟削弱为8秒。😲🅓🆌

    “从对线到团战全方位无死角削弱。”

    王子修默🎏🐃默地提前在世界赛备选英雄名单里把莎弥拉的名字给直接🀭⛥🜟划掉。

    这英雄在季后赛登上职业赛场风🂤光了大半个月,结果惨遭设计师砍废。

    q技能降低前期压制力,w🛱技能降👥低自保和容错率,r技能则降低了团战莎弥拉的二度爆发和收割能力。

    哪怕没有加强其他ad英雄,光是这几刀🎠💜削🗂😰弱,就足够让莎弥拉世界赛期间饮水机坐稳了。

    类似的情况,设计师在削弱🛱沙漠玫瑰的同时也对奥拉夫做出了些许调整,不过🟖影响程度不大。

    降低w技能提供的生命偷取;

    降低e技能造成的真实伤害;