升龙:长🕙🍜兵🎆🎳必杀技,群体攻击,🞭🗕,消耗气力一格。
在系统的商店中,升龙是唯一能够直接学到的长兵必杀,技能在施放🚫🖔💗时会伴以一声龙吟,并且一条青龙从地上直冲云霄,无论是视觉还是听觉效果上来看都相当华丽。
但华丽归华丽,实际上造成的伤害又是另一回事,?事实上这一技能造成的伤害跟💸🖪🕚短兵的“斩铁”相比大不了多少,而且因为长兵的攻击速度比短兵低,单位时间内打出的伤害甚至还不及短兵的成绩!
但无论如何,换上了长兵的猛将玩家,总算成功地与npc拉开了一点距离,避免了被几个npc轮暴致死的悲惨下场。而且还产生了一些意想不到的效🖢🔔⛻果:好些龙虎镇的民兵,被突如其来的升龙的声光效果狠狠地“恐吓”了一番,一个劲地直叫“妖法”,幸得张龙艺高人胆大,一连秒杀了三名猛将玩家,才使得龙虎镇的民兵平复了情绪。
战斗,进行中!
虎豹铁冀第一战队与npc肉搏的同时,🄩弓箭手和方士也已经开始前移准备对镇口处的npc发动攻击。而第一战队的军师和豪杰也不再满足于充当“🄔☸🄊奶妈”的角色,此前以为猛将们已经足以解决战斗,军师和豪杰甚至连自己的🀻🂃🌄小兵都没有放出来,现在才知道自己大错特错。
游戏中统兵类玩家大多钟情于远程兵种,从最初的弓兵、飞刀兵,再到上次系统更新后粉墨登场的弩兵,都是统系玩家🐙⛷🞾的最爱。现在这些统系玩家放出来的士兵也是清一色的远程兵种,前面有猛将顶着上不去,用远程兵在后面发起第二波打击正是时候!
刚刚被玩家放出来的士兵是没有任何属性在身的,为了提高士兵的战斗力,不少🜼军师、豪杰开始给自己的小兵加上状态,这样的举动看似没有什么不妥,但对于严重依赖强命的猛将而言显然是一场灾难。第二波顶上的猛将玩家缺少强命的支持之后根本不堪一击,虽然在战斗中也能通过红药拉升血量,但那点回复显然不足以应付龙虎镇民兵的进攻!转⛣眼间第二波猛将几乎被屠杀殆尽,甚至其中的许多猛将第二个升龙还没有放出来!
“♟我日!给兵加个毛的状态!你那些兵能起个屁🝁🈐的作🗩🞖用啊,才三十多级。”
“晕,我要挂了!强命啊!!”
秦暮风也不由得一阵苦笑,“第一战队的军、豪不要管兵的状态,让他们自动打,开主动模式、锥形阵!全力强命!”第一战♮🜹队的军师豪杰也发现此时给小🜉🀘兵加状态貌似时机不对,赶紧拨乱反正。
秦暮风💞💺讲的主动模式和锥形阵,🞭🗕指的是统系玩家的士兵攻击模♊🆩式和士兵阵型。统兵类职业带的士兵在战斗、练级中都需要根据不同的情况作出判定。
士兵的攻击🎆🎳模式分为四种:🟌主动,围攻,坚守,护卫。
主动模式:士兵对所有进入攻击范☏⚄🎵围的怪物或敌人进行主动攻击,优点是玩家不需要太多操作,但在面对多个目标时往往攻击分散,例如两个统兵系玩家对决时,主动模式下的士兵常常会对敌人的多个士兵进攻🟢🞸😽。练级时统兵系玩家通常是采用这种模式,自己在那聊天打屁不亦乐乎。
围攻模式:对攻击到玩家或士兵的敌人发起进攻,在围攻模式下,如果攻击到了玩家,则玩家所有的士兵都会攻击同一个敌人;如果受到攻击的是一名士兵,则只有该士兵发起反击,其他士兵作袖手旁观状。值得一提的是,围攻模式下士兵一旦发起进攻,当目标脱离攻击范围时,👙会对敌对目标进行跟踪追击。
坚守模式:防御力提升,无论是否受到攻击,坚守模式下的士兵都不会反击,被殴打至死也无怨无悔,典型的打不还手骂不还口,讲文明讲素质的🁤典范。当然,即使其“主人”被虐待,这些士兵也不会站出来护驾。几乎没有采用的价值。
护卫模式:基本上与主动模式类似,只不🄩过攻击对象的判定是以敌对目标是🎔🐲🃴否已到达可能对玩家构成威胁为准。如果还不到可以攻击玩家的范围,即使是在士兵的攻击距离之内,也不会发起主动进攻。
而士兵的阵型则是分为:鱼鳞,锥形,圆形,后卫四种。👻
鱼鳞:以玩家为中心,左上、左下、右上、右下排列两圈,豪杰玩家最多可带十兵💸🖪🕚,多出的两个士兵大多分👆🆧布在外圈的两个士兵之间。优点🁳是士兵的攻击范围最大,但范围内的杀伤力不够集中。练级时通常都会采用这一阵型,有利于抢怪。
锥形:所有士兵都集中在玩家身前,呈⚭🔨锥形排列。火力集中,尤其是对身前🎔🐲🃴的敌人能构成有💢效杀伤。pk、战斗时较为常用。
后卫:与锥形🔥🂫类似,只是士兵的位置相反,士兵集中在玩家身后。
在系统的商店中,升龙是唯一能够直接学到的长兵必杀,技能在施放🚫🖔💗时会伴以一声龙吟,并且一条青龙从地上直冲云霄,无论是视觉还是听觉效果上来看都相当华丽。
但华丽归华丽,实际上造成的伤害又是另一回事,?事实上这一技能造成的伤害跟💸🖪🕚短兵的“斩铁”相比大不了多少,而且因为长兵的攻击速度比短兵低,单位时间内打出的伤害甚至还不及短兵的成绩!
但无论如何,换上了长兵的猛将玩家,总算成功地与npc拉开了一点距离,避免了被几个npc轮暴致死的悲惨下场。而且还产生了一些意想不到的效🖢🔔⛻果:好些龙虎镇的民兵,被突如其来的升龙的声光效果狠狠地“恐吓”了一番,一个劲地直叫“妖法”,幸得张龙艺高人胆大,一连秒杀了三名猛将玩家,才使得龙虎镇的民兵平复了情绪。
战斗,进行中!
虎豹铁冀第一战队与npc肉搏的同时,🄩弓箭手和方士也已经开始前移准备对镇口处的npc发动攻击。而第一战队的军师和豪杰也不再满足于充当“🄔☸🄊奶妈”的角色,此前以为猛将们已经足以解决战斗,军师和豪杰甚至连自己的🀻🂃🌄小兵都没有放出来,现在才知道自己大错特错。
游戏中统兵类玩家大多钟情于远程兵种,从最初的弓兵、飞刀兵,再到上次系统更新后粉墨登场的弩兵,都是统系玩家🐙⛷🞾的最爱。现在这些统系玩家放出来的士兵也是清一色的远程兵种,前面有猛将顶着上不去,用远程兵在后面发起第二波打击正是时候!
刚刚被玩家放出来的士兵是没有任何属性在身的,为了提高士兵的战斗力,不少🜼军师、豪杰开始给自己的小兵加上状态,这样的举动看似没有什么不妥,但对于严重依赖强命的猛将而言显然是一场灾难。第二波顶上的猛将玩家缺少强命的支持之后根本不堪一击,虽然在战斗中也能通过红药拉升血量,但那点回复显然不足以应付龙虎镇民兵的进攻!转⛣眼间第二波猛将几乎被屠杀殆尽,甚至其中的许多猛将第二个升龙还没有放出来!
“♟我日!给兵加个毛的状态!你那些兵能起个屁🝁🈐的作🗩🞖用啊,才三十多级。”
“晕,我要挂了!强命啊!!”
秦暮风也不由得一阵苦笑,“第一战队的军、豪不要管兵的状态,让他们自动打,开主动模式、锥形阵!全力强命!”第一战♮🜹队的军师豪杰也发现此时给小🜉🀘兵加状态貌似时机不对,赶紧拨乱反正。
秦暮风💞💺讲的主动模式和锥形阵,🞭🗕指的是统系玩家的士兵攻击模♊🆩式和士兵阵型。统兵类职业带的士兵在战斗、练级中都需要根据不同的情况作出判定。
士兵的攻击🎆🎳模式分为四种:🟌主动,围攻,坚守,护卫。
主动模式:士兵对所有进入攻击范☏⚄🎵围的怪物或敌人进行主动攻击,优点是玩家不需要太多操作,但在面对多个目标时往往攻击分散,例如两个统兵系玩家对决时,主动模式下的士兵常常会对敌人的多个士兵进攻🟢🞸😽。练级时统兵系玩家通常是采用这种模式,自己在那聊天打屁不亦乐乎。
围攻模式:对攻击到玩家或士兵的敌人发起进攻,在围攻模式下,如果攻击到了玩家,则玩家所有的士兵都会攻击同一个敌人;如果受到攻击的是一名士兵,则只有该士兵发起反击,其他士兵作袖手旁观状。值得一提的是,围攻模式下士兵一旦发起进攻,当目标脱离攻击范围时,👙会对敌对目标进行跟踪追击。
坚守模式:防御力提升,无论是否受到攻击,坚守模式下的士兵都不会反击,被殴打至死也无怨无悔,典型的打不还手骂不还口,讲文明讲素质的🁤典范。当然,即使其“主人”被虐待,这些士兵也不会站出来护驾。几乎没有采用的价值。
护卫模式:基本上与主动模式类似,只不🄩过攻击对象的判定是以敌对目标是🎔🐲🃴否已到达可能对玩家构成威胁为准。如果还不到可以攻击玩家的范围,即使是在士兵的攻击距离之内,也不会发起主动进攻。
而士兵的阵型则是分为:鱼鳞,锥形,圆形,后卫四种。👻
鱼鳞:以玩家为中心,左上、左下、右上、右下排列两圈,豪杰玩家最多可带十兵💸🖪🕚,多出的两个士兵大多分👆🆧布在外圈的两个士兵之间。优点🁳是士兵的攻击范围最大,但范围内的杀伤力不够集中。练级时通常都会采用这一阵型,有利于抢怪。
锥形:所有士兵都集中在玩家身前,呈⚭🔨锥形排列。火力集中,尤其是对身前🎔🐲🃴的敌人能构成有💢效杀伤。pk、战斗时较为常用。
后卫:与锥形🔥🂫类似,只是士兵的位置相反,士兵集中在玩家身后。