经过这番对话,⛛🛃🙱封不觉与魅魔之间已达成了“协议”。📟🜆⛞这时,魅魔便由怪物转变成了npc阵营,不再怀有攻击意图。

    不过,系统没有对此给出任何提示,接🏋过钥匙后,是否放走魅魔,还是得有封不觉自己抉择。

    “嗯……”封不觉先是端🈈☁详了钥匙几秒,看了看物品说明。

    【名称:诅咒之钥】

    【类型:剧情相关】

    【品质:普通】

    【功能:持有者将被厄运缠身(该物品🏋无法丢弃、销毁或交易)】

    【是否可带出该剧本:否】

    【🌡🀪⛑备注:在打开相应的门后,该钥匙被消耗。】

    一看这到这玩意儿的效果,封不觉就想到了第二句留言:【当你以为自己得到了想要🆱📕🚫的东西时,其实已失去了更多】

    “哎🝟🌞⛲……我好像明白你🋬为什么会被🅯困在我的床上了。”封不觉嘀咕了一句。

    “我只是运气背。⛏🙚”魅魔应道:“你的房间就这么点儿地方,我穿墙进来以后,才朝前飞出一米,就到了床的上方。谁会想到……竟有人用所罗门王的法阵当床单💔图案。”

    从她的回应来看,她🜪似乎并不知道这“诅咒之钥”的性质。

    封不觉也没感到奇怪,因为他完全理解这是为什♆么……剧本角色看事物的⛵🞴角⚜度,和自己这“异界旅客”是不同的。

    在魅魔的眼中,这就是一把钥匙而已,如果没人告诉她📟🜆⛞这东🕵西会给持有者带来厄运。她自然就不知🜐道。

    而以玩家视角,便可以通过游戏菜单,直观地看到这件东🉂🄞西的相关说明🕙。⛵🞴

    当然🝟🌞⛲了,玩家视角也会带来相应的问题。比如。魅魔可以把钥匙交出去🕙,但封不觉则无法丢弃或转交这东西了……

    “我🝟🌞⛲能问问你这钥匙是从哪儿来的吗?🏋”封不觉♆又问道。

    “是老板让我把这个捎给你。”魅魔回道。

    “哈?”封不觉疑惑道:“他🕰让你捎东西给我🞈💏🐸,那你干嘛不直接说明来意啊?还在中了陷阱后,一个劲儿地企图诱杀我。”

    “谁说我要杀你了?”魅魔拍了拍床沿。妩媚地一笑:“刚刚我让你过来,就一定是想杀了你吗?难道我就不能干点儿别的?事后再把钥匙给你也⚮🔯行啊。”