所以,在空运业务开展的这段时间内,亏损反而进一步提升了🃆。
对此,裴谦非常满意,果然🏌😮🄰吕明亮办事还是很靠谱的,让人省心!
第二件就是关于《永堕轮回》的开发进度。
裴谦也没想到,当初小唐去游戏平台带走了李雅达,竟然♧还有意外之喜。⚛💂🏁
因为胡显斌走的时候把《永堕轮回》的工作交给了李雅达♧,🂶而李雅达走的时候又把这些工作交给了的原作者于飞。
找个完全不🈒♘🈬懂游戏🗎🚠的人做主设计师,这么天🖍👒才的想法是怎么想出来的?
简直是太棒了!
所以,当时李雅达打🀦⚬🔝电☆☳话过来请示的时候,裴谦二话不🇯🜅说就同意了,甚至恨不得让于飞这个临时的主策划能一直干到地老天荒。
但即♍🗋便如⛺此,《永堕轮回》的开发🗵☙⛞进度仍旧快得超乎想象。
按照现在⛺的速度来看,怕是这个月底就能正式上线、跟玩家们见面了。
《永堕轮回》只是一个dlc,里面大量使用了《回头是♧岸》中的场景和怪物,只不过做出了一些细😰🅃节上的调整。
《回头是岸》的剧情中,主角就是个普通人,一路灰头土脸地杀入六道轮回和无间地狱,过程无比艰难。
而《永堕轮回》的剧情中,主💾角是个武神,凭🅂🃬🚹借着自己高超的技巧杀入无间🞡🕰🍑地狱,成为第一任镇狱者。
《永堕轮回》相当于是前传故事,场景与《回头是岸》是一样的,只是前传的世界看起来会更加井然有序一些,主角是这种秩序的破坏者;而《回头是🞖🔍⚺岸》的正传故事看起来会更加阴森、混乱、绝望,主角是一个挣扎的求道者。
而这就带来一个结果,所有美术资源🅬🉤都是可🖍👒以高🚋度复用的。
比如,原作中的🚜场景,拿来稍微改一改,换换风格、调整一下路线,就可⚛💂🏁以拿来给前传用。
原作中的怪物,改一改贴图,加几个新技能、新动作👰🌟,就可以成为前传中的怪物或者npc🕯🍄🅢。
要是放在其他游戏里,那这个行为可以用两🖍👒个字来概括:换皮。
其实很多⛺游戏都有这种现象,前边刚打一个绿皮哥布林🇯🜅,后边又出来一个红皮哥布林🞧,只是红皮哥布林的技能要厉害很多。
毕竟游戏容量有限、资源有限,一种怪物只用一次太浪费了,多用几次也无伤大雅,只要做得好一点,不🛩🟃要让玩家产生太多重复的感觉,就行了。
游戏设计的事,那能叫偷懒吗?那叫🅬🉤项目资源管控。
对此,裴谦非常满意,果然🏌😮🄰吕明亮办事还是很靠谱的,让人省心!
第二件就是关于《永堕轮回》的开发进度。
裴谦也没想到,当初小唐去游戏平台带走了李雅达,竟然♧还有意外之喜。⚛💂🏁
因为胡显斌走的时候把《永堕轮回》的工作交给了李雅达♧,🂶而李雅达走的时候又把这些工作交给了的原作者于飞。
找个完全不🈒♘🈬懂游戏🗎🚠的人做主设计师,这么天🖍👒才的想法是怎么想出来的?
简直是太棒了!
所以,当时李雅达打🀦⚬🔝电☆☳话过来请示的时候,裴谦二话不🇯🜅说就同意了,甚至恨不得让于飞这个临时的主策划能一直干到地老天荒。
但即♍🗋便如⛺此,《永堕轮回》的开发🗵☙⛞进度仍旧快得超乎想象。
按照现在⛺的速度来看,怕是这个月底就能正式上线、跟玩家们见面了。
《永堕轮回》只是一个dlc,里面大量使用了《回头是♧岸》中的场景和怪物,只不过做出了一些细😰🅃节上的调整。
《回头是岸》的剧情中,主角就是个普通人,一路灰头土脸地杀入六道轮回和无间地狱,过程无比艰难。
而《永堕轮回》的剧情中,主💾角是个武神,凭🅂🃬🚹借着自己高超的技巧杀入无间🞡🕰🍑地狱,成为第一任镇狱者。
《永堕轮回》相当于是前传故事,场景与《回头是岸》是一样的,只是前传的世界看起来会更加井然有序一些,主角是这种秩序的破坏者;而《回头是🞖🔍⚺岸》的正传故事看起来会更加阴森、混乱、绝望,主角是一个挣扎的求道者。
而这就带来一个结果,所有美术资源🅬🉤都是可🖍👒以高🚋度复用的。
比如,原作中的🚜场景,拿来稍微改一改,换换风格、调整一下路线,就可⚛💂🏁以拿来给前传用。
原作中的怪物,改一改贴图,加几个新技能、新动作👰🌟,就可以成为前传中的怪物或者npc🕯🍄🅢。
要是放在其他游戏里,那这个行为可以用两🖍👒个字来概括:换皮。
其实很多⛺游戏都有这种现象,前边刚打一个绿皮哥布林🇯🜅,后边又出来一个红皮哥布林🞧,只是红皮哥布林的技能要厉害很多。
毕竟游戏容量有限、资源有限,一种怪物只用一次太浪费了,多用几次也无伤大雅,只要做得好一点,不🛩🟃要让玩家产生太多重复的感觉,就行了。
游戏设计的事,那能叫偷懒吗?那叫🅬🉤项目资源管控。