孟畅简直🍙是捏着🛯☏鼻子强迫自己反复体验🎤📄这款游戏的deo。

    因为他本来就不怎么玩游戏,即时战略游戏更是完全没玩过,很🁅🃛😢难体会到这种游戏的乐趣。

    《使命与抉择》的deo整体难度🕴🍶是随着剧情变化🊄🍮的,拟真元素是中期加入,加入后🅁🃦🚄小兵会不听指挥地乱走。

    如果是结合电影剧情的话,这个变化是🎤📄会很自然的,而且很能调动玩家的情绪。

    但目前《使命与抉择》的deo还没有将电影部🊶🔶分加入,所以孟畅并不能get到剧情,自然也就无法理🝙🋤🛎解这个玩法的意义。

    总之,孟畅玩得很难受,甚🞎至产生了一种“哪怕我随便宣传这🖣个游戏也不可能🄬火”的感觉。

    不过好在他很快就压抑住了这种危险的倾向,裴🊶🔶总做游👰戏做一款火一款,孟畅还没有蠢到用自己浅薄的游戏经验去判断裴总的👄游戏会不会火。

    反正做最坏的打算总是没问题的。

    又强迫自己玩了一段时间的《使命与抉择》🚃🐭🃁之后,孟畅退出了游戏,打算🊄稍微缓解一下心📠情。

    这时,他看到腾达游戏🗃😸部门的胡显斌给自己发来了一条信息。

    “官方平台那边已经沟通好了,已经整理好了🇕😚经典国产游戏的合集,跟相关的🄬公司也都沟通好♩🋈🗖了。”

    “现在就还有两个问题:这个合集什么时候上,还有就是宣传物料如何🉔🇀了。”

    这些经典国产游戏,有一😙部分公司已经倒闭了,游戏已经由官方平台代管,还有一部分公司确实还在,但已经停售很多年了,所以官方平台随便谈了一下,把这🏁些游戏重新打包成合集上架。

    但这个合集归根到底还是腾达游戏这边要求🚃🐭🃁的,所以官方平台好人做到底,让🄬腾达这边来决定这个合🛶♎集什么时候上、准备什么样的宣传材料。

    孟畅稍微考虑了一下:“准备好了立刻就上。宣传物料我这边准🁅🃛😢备📞🛿了一版,🄛可以提交给官方。”

    胡显斌很快回复:“好的。”

    这次的宣传方案是孟畅全权负责的,胡显斌和官🊶🔶方平台都没有什么要求,反正只要🖴🖳🖫整个宣传活♩🋈🗖动不要太离谱就好了。

    ……

    片刻之后,腾达游戏部门这边负责对接的人员从广🊄🍮告营销部接到了这次的宣传物料。

    胡显斌也受到一份,点开看了一眼。

    “这……”