“所有的事物,所有的历史都会被回收。”
在宽度🍀和高度🌸都有一公里的房间中心,一颗耀眼的光球正在说着有关‘终沫’的事情。
琳发现这个观察🁇站建造的速度很快,在建造好最初的结构后,也就是一个方块的造型后,它就开始吸引虚空周围的资源进行进一步构造。
最初它只能吸引一🏅些细微的碎屑,而慢慢地琳发现📆它能将虚空中更远的东西♉🆢👋吸引过来。
这个虚空偶尔会凭空出现🐃☴🃪🐃☴🃪一些东西,它就能将这些东西吸来并组装成自己的一部分。
于是🞻在过了数十个绒球昼🐃☴🃪夜的时间后,观察站已经有数十公里的大校
从外面看它还是一个方块,而内部则有很🅌🅍🅒多个房间,里面有着相当多的自动机械在🞽🙦活动。
而在这🍀个🏨方块中心有着一个很大的房间,在这个房间中心有一颗很大的发光♉🆢👋球体。
琳发现它会使用在这里生活的多种虚空生物文明的语言,🃘😇只要对它询问,它就会回答有关终沫的信息。
这个东西似乎是特地用来告诉文明生物关于🜗终沫的情报的,因此琳弄了一颗绒球来到这里,对它问了☌♥许多事情。
从它🞻这里琳了解到终沫的确有很多个,而且🜗🜗它们并不一定都是琳见过的那种样子,还有别的造型。
无论哪种🏨造型,它们主要的任务都是在回收虚空之眼的遗产。
同时琳也了解了一些虚空之眼过去的事情,根据这个光球所说,很久很久以前,虚空之眼的意识消散了,但消散的不是那么彻📶🟓底,它的意识变成了一些东西。
比如说一些特别的物质,一些自然现象,当然🈺🃙😋也还有生物,就算☧🁮不是直接生成生物,也会影响当地的生物发展。
总之这里的生物文明比较密集的🐱🃫原因和虚空之眼有📆关联。
而终沫则是虚空之眼的意🐃☴🃪识最后凝结的产物,这些东西本身是虚空之眼的一种想法,光球认为是虚空之眼试图将自己延续下去并且复活的想法。
终沫在诞🏨生之后,就开始袭击这里🛪🟉🛖的所有生物,和虚空之眼无关的就彻底毁灭,有关的就🀠将它们回收。
在这里它有提到有关于终沫的出现频率和如何去识别终沫以及怎☧🁮么样与终沫战斗。
和琳之前发现的差不多,终🖊🐾沫战斗的方式主要是通过将自己的一部分剥离出去,接触到目标后会引发某种🛜🝏状况,像是爆炸,消失,溶解,或是让目标快速地碎裂等多种情况琳都见过,据说是因为这些终沫的部分会立即触发一种‘虚空之📌🙘眼现象’。
这个虚空经常有些奇🈜妙的现象,主🛪🟉🛖要🂆🌣🀼是虚空之眼消亡后留下的,平时只会很随机地出现,但终沫的接触可以立即触发一个现象。
终沫也主要💝是靠这种方式来摧毁目标,但无论它触发的是哪种现象,都能获取一个被摧毁目标的几乎全部历史。
在宽度🍀和高度🌸都有一公里的房间中心,一颗耀眼的光球正在说着有关‘终沫’的事情。
琳发现这个观察🁇站建造的速度很快,在建造好最初的结构后,也就是一个方块的造型后,它就开始吸引虚空周围的资源进行进一步构造。
最初它只能吸引一🏅些细微的碎屑,而慢慢地琳发现📆它能将虚空中更远的东西♉🆢👋吸引过来。
这个虚空偶尔会凭空出现🐃☴🃪🐃☴🃪一些东西,它就能将这些东西吸来并组装成自己的一部分。
于是🞻在过了数十个绒球昼🐃☴🃪夜的时间后,观察站已经有数十公里的大校
从外面看它还是一个方块,而内部则有很🅌🅍🅒多个房间,里面有着相当多的自动机械在🞽🙦活动。
而在这🍀个🏨方块中心有着一个很大的房间,在这个房间中心有一颗很大的发光♉🆢👋球体。
琳发现它会使用在这里生活的多种虚空生物文明的语言,🃘😇只要对它询问,它就会回答有关终沫的信息。
这个东西似乎是特地用来告诉文明生物关于🜗终沫的情报的,因此琳弄了一颗绒球来到这里,对它问了☌♥许多事情。
从它🞻这里琳了解到终沫的确有很多个,而且🜗🜗它们并不一定都是琳见过的那种样子,还有别的造型。
无论哪种🏨造型,它们主要的任务都是在回收虚空之眼的遗产。
同时琳也了解了一些虚空之眼过去的事情,根据这个光球所说,很久很久以前,虚空之眼的意识消散了,但消散的不是那么彻📶🟓底,它的意识变成了一些东西。
比如说一些特别的物质,一些自然现象,当然🈺🃙😋也还有生物,就算☧🁮不是直接生成生物,也会影响当地的生物发展。
总之这里的生物文明比较密集的🐱🃫原因和虚空之眼有📆关联。
而终沫则是虚空之眼的意🐃☴🃪识最后凝结的产物,这些东西本身是虚空之眼的一种想法,光球认为是虚空之眼试图将自己延续下去并且复活的想法。
终沫在诞🏨生之后,就开始袭击这里🛪🟉🛖的所有生物,和虚空之眼无关的就彻底毁灭,有关的就🀠将它们回收。
在这里它有提到有关于终沫的出现频率和如何去识别终沫以及怎☧🁮么样与终沫战斗。
和琳之前发现的差不多,终🖊🐾沫战斗的方式主要是通过将自己的一部分剥离出去,接触到目标后会引发某种🛜🝏状况,像是爆炸,消失,溶解,或是让目标快速地碎裂等多种情况琳都见过,据说是因为这些终沫的部分会立即触发一种‘虚空之📌🙘眼现象’。
这个虚空经常有些奇🈜妙的现象,主🛪🟉🛖要🂆🌣🀼是虚空之眼消亡后留下的,平时只会很随机地出现,但终沫的接触可以立即触发一个现象。
终沫也主要💝是靠这种方式来摧毁目标,但无论它触发的是哪种现象,都能获取一个被摧毁目标的几乎全部历史。