火影忍者究👉🇄🖁极风暴1在发售当获得了🇡不错的成绩。

    不提🈱🂃🌇主机板的话,游戏销量第一🎽🖣便达到了二十万,并且登上了sea,egea双平台的销量第一名。

    如果只是在一个平台上发售的话,这款游戏的销量恐怕也就十来万左右,但是毕竟腾讯是个手握十亿用户的大佬,弹🁓窗新闻来个广告,开qq也来弹个窗宣传,打开腾讯的网页右下角也来🙭🍩个广告宣传。

    结果本来火👉🇄🖁影这游戏可能是粉丝向的众游戏,硬生生被拔高到日销量二十万的爆款。

    要知道👮🌋♎三大主机平台首日销量加起来也才十万而已。

    火影究极风暴♜原本并没有引起😖🁚太多玩家的关注,毕竟😿🇉这是个粉丝向的游戏,但是在宣传给力的情况下,却一不心成了爆款游戏。

    原本公司有三分之二的员工因为血缘而每加班,但是由于火影究极风暴的发售,加班行列瞬间又加入数十人。和往常发售游戏时一样,这些新加入的员工主要是为了将玩家们反馈的bug尽快解决,这📁🗹是一项极其重要的工作,否则很容易就会让游戏处于差评的情况。

    随后几游戏的销量自然而然就出现了下降的情况,一周🅒后,游戏的好评👾🎜率达到了百分之八十🁍🄡⚱五。

    好评有点低的主要原因国外🛶那群人联机并不是很流畅,特别📍是p平台上的联机体验略差,结果公司又忙忙碌碌的企图去国外多架设一些服务器。

    不过在游戏性方面倒是好评挺多的。

    “一句话简评:🍎买格斗对战游戏,送🇡火影忍者。”

    “纪念一下第一🍎次认真通关的游戏,g画面超赞的!”

    “肝了个时全成🍎就通关打卡,不论是主线任务还是支线任务都特🜏别诚意的动画,而且木🍟🉕叶村内的开放世界很赞,甚至可以跳到火影岩上俯视整个木叶村,完美!”

    “g超赞的!感觉像是看☸了一遍高清重制版的动漫!要是v📍动画也做成这种感觉就😯🄹🂟好了。”

    “最后和佐助的终结👘谷一战简直完美🇡!只可惜后续剧情只是简单概括了一下,这明v动画现在🋎的剧情都是在水吗?”

    “多人对战模式简直爽到!”

    “人在国外,联机体验太差了。”

    除了中文的评论以🉧🉪外,⛘还有🛶百分之三十是其他语言的评论,这些评论大部分都是吐槽联机的,而且好评比较少。

    联机刘曦是真的没什么办法,毕竟公司就三个联机游戏,其中星露谷物语是玩家利用自己电脑建主机进行联机的,而🁓爱丽丝疯狂回归那时候已经搭建了国外服务器,已经够用了,然而火影这种格⚍🐆♋斗游戏对联机体验要求极高,之前🀤⚗搭建的国外服务器完全不够用。

    但是不得不👉🇄🖁,火影究极风暴已经出乎了大部分员工⛠已经刘曦的预料。

    起来,实际上公司做的究极风暴比起上辈子的第一作不知🃨🚘📫道提升了多少,要知道上辈子🍟🉕这款游戏是几乎没有动画的,有的☮只是pp来介绍剧情而已,而公司做的这一作却因为资金问题直接搞了全套的动漫g。