当然,这指的是局部战争,如果真的爆发了三战的🐔⛐🙧话🔘🀼🂈,这样的话题就没有谈的必要了,人被惹急了,核弹洗地都有可能,屠杀平民算什么?🎚👥

    但是在这样的模拟对战当中你是必须要🄹考🐝🀴虑平民的。

    这几个小镇当中的平民为什么没有撤离,江彦海其实心里有数,很🖢🔑⛣简单,这几个小镇的位😬🄞⚏置必然😪🄏是交通聚集的位置,它同样属于前线,那它也算是一个小型的战略要地。

    如果不撤退平民,进攻方顾忌平民伤亡,🐝🀴一些战争规🔘🀼🂈模就不可能太大,只能用部🈨🀸队地面强攻。

    但是如果没有平民,只有军队的话,那么直接导弹🐔⛐🙧洗地将整个小镇清理🙃🇪🛓一遍也不是不可能。

    说起来,似乎防守方都利用自己的平民🄹,🐝🀴好像是有一些残忍,但是有时候,战争就是如此残酷。

    这样的局面跟之前他和胡少飞将军对🆵抗时候的局面又不同了。

    另外🅐🅮还有关于战略时间方面的改变,当战役模拟开始之后,双方指挥官下达完毕当前命令之后,可以选择时间快速推演,说的直白一点😤,反正整个战争都是模拟的。

    比如说双方调遣军队,但🂳是军队抵达目标地点,现实中需要几个时间,如🐵果你们双方在这个时间之内都没有任何新的指令,那么这几个小时可以直接选择跳过。

    然后战役模拟时间就会直接来到部🈿🄇🞭队抵达目标地点的时间,这样的话,一场战役模拟的时间将会大🜥大缩短。

    另外🅐🅮就是,如果在这段时间里面有新的特殊情况发生,该时间👥🊽🕲快速推进也会被终止。🍦🊘

    比如说,你指挥🄤⛅你的军队前往a点,这个过程需要个小时,但是你快速跳过时间的时候🏀🖿😔,在跳过到一个小时的时候,你之前派遣出去的特种部队侦察到了重要情报,那么这个时间就会只跳过这一个小时,在你特种部队侦察到重要情报的时候直接终止。

    当然,双方的时间都是相同的。

    这样的话,一场战役模🁾拟的时间就会极大的加快,🐔⛐🙧一天可以🊶🔲多来几次。

    当然,如果你需要思考的时🃓🗖间,你可以选择时间不跳过,这都是由你来进行选择的。🍦🊘

    这个比之前的自然要是要强的多了,他们之前等🁰🉞待卫星和等待巡航导弹飞行都是需要时🏀🖿😔间的,不过🜥这样的时间跳过,也很容易让你的一些指挥无法挽回。

    比方你派出一只部队前往目的💷🖛地🃾,需要一个小时,但是半个小时之后,你突然改主意了你😬🄞⚏可以让它直接撤退。

    但是将时间🟑🜙🂥跳过,完全交由系统推演🆵的话,那么你这个部队想要撤退😝的可能性就几乎不存在了。

    总体而言,各有🄤⛅优劣吧,不过这🃾本身就是战役模拟,你不可能完全百分百跟现实中相似的。♽

    除非红星引擎真🄤⛅的能够🁾将幻境模拟对战整到现实当中来,否则,没有完美的系统,能够做出这个样子,已经够牛逼了。

    只能说,整个系统已经非常让人惊艳了!