二十四章 : 这八字还没一撇。(1/5)
“这个工📄作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵X的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果🁅🃛配上诡谲吊人胃口的场景音乐,📧🝋拉怪🐂☬的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解☺🄞不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道🐡🁕。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本☶上保证一分钟☱🃈🕴左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅速发展,然後迅速结束📧🝋,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一分钟还没打Si🐂☬怪,那就出🔤问🛀🙏题了呀。
人是基本无了,听不听曲儿好像🁖🅰也问📧🝋题不大了。
“这🁅🃛种小一些,碎片一些的配乐,这样🐶🄔完全可🎘👗以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,📄真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。🚌”
放在🁅🃛游戏里,不同人物,门派的🁖🅰BGM,实际上就是各自独特的“人🙿🐆设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那🁅🃛看来,这大呲花音乐🝠🌣🀼工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”
小沈的话让制作人点了点头。
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果🁅🃛配上诡谲吊人胃口的场景音乐,📧🝋拉怪🐂☬的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解☺🄞不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道🐡🁕。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本☶上保证一分钟☱🃈🕴左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅速发展,然後迅速结束📧🝋,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一分钟还没打Si🐂☬怪,那就出🔤问🛀🙏题了呀。
人是基本无了,听不听曲儿好像🁖🅰也问📧🝋题不大了。
“这🁅🃛种小一些,碎片一些的配乐,这样🐶🄔完全可🎘👗以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,📄真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。🚌”
放在🁅🃛游戏里,不同人物,门派的🁖🅰BGM,实际上就是各自独特的“人🙿🐆设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那🁅🃛看来,这大呲花音乐🝠🌣🀼工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”
小沈的话让制作人点了点头。