“让我想想看,该选择什么职业……”

    他并没有贸然决定,💽🗙🜃而是努力回🏤忆起当初游戏时候的经验来。

    首先,射手和杂耍艺人是肯定不用选的。这两个职业都是以远程攻击为主,甭管射箭还👁🅵🊺是扔飞刀,都跟他的战斗习惯完不搭调。

    虽然一寸长一寸强,远攻胜于近战,但一个人的战斗🃈🕲方式最好能够跟他的战斗习惯配合👁🅵🊺起来。

    他倒也并不是不能借助这个游戏系统把自己培养成一个神箭手,就像老爹除🆳📪🝭了是铁掌高手之外,还能够是个快剑高手,两个身份南辕北辙。

    可那需要花费很多的时间精力。

    技能,战斗的技术,这些也许可以很容易地得到,但实战经验,生死搏杀的感悟,却没那么容易获💔得。

    两套截然不同的战斗方法📒,就需要🕔🉒双倍的积累。

    潘龙觉得,老爹如果专注于一个身份,或许早就已🌙经是名动天下的大高手,打什么紫云宫六仙子,也许都不用受伤。

    反正他不想学老爹——🊡👴🍅还是专注于自己喜欢的战斗方式算了。

    然后,魔法师、学者、🊡👴🍅祭📒司,这三个职业也可以略过。

    魔🃑🗈法和武艺其实是能够互补的,就算不以魔法为主要战斗方式,仅仅拿来辅助,都会产生1+1远远大于2的效果。

    但问题在于🄂🝺🐑,职业能力是跟属性息息相关的,他最优势的属性♲🌔⚞是体质,其次是力量、反应、感知、精神,再然是幸运,最低⛈的就是灵性。

    而不管哪一种魔法,它的威力都和灵性有极大的关🌙系。

    他的初始灵性19,倒是也不低,可为什么👵🍐要放着别的初始40+的属性不用,舍长取短🎟呢?

    否决,否决。

    剩下的,就是战士、骑士和盗贼了。

    战士职业的核心属性是体质,重视防御力,就属性来说,是和他🛣🞑📝最⚸🖍👚契合的。🆳📪🝭

    战士将来既可以转指挥系,也能转单挑系,当然转骑兵方向、射手方向、圣职者方向和施法方向也都是可以的——🉂🄡虽然没必要。

    这个系列的最终职业是“将军”、“豪杰”和“铁卫”,一个具🛣🞑📝有极大范围的支援光环,一个战斗技能非常丰富,一个防御力高到丧心🋇病狂。

    潘龙对于支援光环或者指挥系职业没兴趣,但无论是豪杰还是铁🛣🞑📝卫,都可以给他带来很大的帮助,让他的实力有大幅度的提升。