卫青用大号,打🉪的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排🏁🗆组成的,换而言之他⚠们没有默契,个人打法习惯也不同。

    当然,也不排除一些🈄四人队是固定车队🈧🀩,经🈦🀢⚉常开黑有默契的那种。

    卫青不会👯妄下定论,每次行动前他都会事先观察好。⚀

    事🆜🐗⛩实上🍷🌭,他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。🏇😀♽

    在一般🍷🌭情况下,他👊🇈🖨只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位。

    如果一支队伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房🇹区的距离。

    反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不☜同的🉈搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不🋸🞂👕慌不忙回答“那个地方我是搜的。”

    这种情况在路人队中很常见,由此也可以看出玩🗼♚家之间的默契度较差🉈。

    说简单一点,有默契的固定队♯🋾🟀是集中式站位,没有默契的路人队是分散式站位。

    “现🕮🍁在我碰到的是路🈄人队。”卫青心里想到。🙤

    他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和🔂♚🈽路边玩🅶🋂家俩人的行动不一致💑👊。

    楼上玩家翻窗下楼,打算从房♯🋾🟀区后面偷偷🙿🐊过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。

    “这🕮🍁两人的行动不一致,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散🔂♚🈽式站位。”

    “既然是分🉖🇘散式站位,那他们另外俩名队友可能不在⚀附近。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜测,同时🎜厂房外面响起一串急促的脚步📟声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔细一听,脚步声是从厂房后门传来😖🁚🆗的🈧🀩,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。

    因为他要过来的话,一定是从厂房正前方来,绝不可能这么快绕到后面。🎨📥