亏成首富🊌🎺从游戏开始正文卷第1254章格斗游戏的基础包旭稍微顿了顿,继续道:“格斗游戏中的一些专业术语,比如‘立回’、‘择’等等,它们强调的往往不是一件事,而是一个非常宽泛、非常笼统的概念,而玩家实力的强弱,则在于对这些能力的掌握和灵活运用程度。”

    “比如立回这个概念很🏋😤难翻译,它泛指你在攻击对方或者防御对方攻击之前所做的一切动作,不论是来回走动、牵制或者诱骗,都可以被看成是‘立回’的一部分。”

    “换言之🊌🎺,立回的目的就👀🅮🉸是尽一切办法使情况进入对自己有利的情况,而让对🊸🕊方陷入较为不利的情况。”

    “如果实在无法理解,你可以将它粗暴地理解为包含意识与操作在内的攻击前准备🌪能力,就好比你在摸ba游戏中通过频繁的小走位诱骗技能、将敌人引到一个对自己有🆑🎺利♂🅥🈫的地形的这个行为。”

    “所以,像《回头是岸》这种动作类游戏虽然也很受苦,但它的成长曲线还是比较科的,顶多是上手难一些,一旦进入正轨之后就逐♺渐适应了。”

    “而格斗游戏则不同,它的成长曲线起点很低,成长非常缓慢,而且上限🃖🗮遥遥无期。在这个过程中,你很难准确地评估自己到底变强了多少,很可能遇到一♄🅺个大佬就被虐得怀疑人生。”

    “比起背板就能变强的动👀🅮🉸作游戏而言,格斗游戏可不是仅仅背板或者练练反应速度、搓招动作就可以的,还需要大量有针对性的练习,甚至很多时候要通过♄🅺肌肉记忆将每个动作拆解到帧。”

    “如果从数据上来比较,很多玩家玩《回头是岸》🉓🆵这种游戏三十多个小时就能熟🌓⚕👔练,一百小时就变大佬,再往上加时间,无非也就是打打速通,💣或者秒杀boss。”

    “但格斗游戏就不一样了,一百小时是稀松平常,一千小时可能还是在🉰🋀🖏被人血虐,三千小时、五千小时,上不封顶。”

    于飞不由得瞠目结舌:“五千个小时……”

    他简单地算了一笔账。

    假设雷打不动地每天玩,平均玩五个小时,那么五🉓🆵千个小时也需要玩三年。

    如果平均下来每天玩一个小时🈰的🄸🂕🎥话,那就得十几年了。

    想想都吓人。

    虽有“一万小时定律”这种东🈰西,但那是在讨论一些非常复杂、高深的专业领域。

    游戏可不一样,就算真的👀🅮🉸挤☎出这么多的时间,它也总会枯燥,总会失去乐趣,🊸🕊毕竟没有专业领域那样的深度。

    关键是很多游戏在玩了几👀🅮🉸百个小时之后,再去练所能获得的提升💂🏁🗊就微乎其微了。

    可能是自己的能力到极限了,可🄸🂕🎥能是游戏的机制不支持了。

    摸ba🈜游戏和射击游戏同样也具有可重玩的特点,但哪怕是🌓⚕👌射击游戏,遇上大佬好歹也能蒙中那么一两枪。

    格斗游戏🊌🎺的话,遇到真大佬怕是连动一下都困难。

    包旭继续道:“所以这里就有一个非常关键的问题,格斗游戏是必须要有一定🊸🕊传承的。”