🌤   同时在teu平台上的注册用户也已经突破6000万👀🅲🊝了,其中抛开英雄联盟、dota2跟apex英雄这种没有付费门槛的用户,平台里购买过游戏的付费用🗼♕🈒户高达4700万。

     &🍮🋟🚤nb🝵sp  ⛽☓付费用户的数量比例,最大的并不是北美区,而是国区。

      &nbs🖇🐢p 看着新的teu数据报告,进行内部的会议商讨时,都能够看得出teu目前eo脸上的喜悦。

        这样一个出色的数据,毫无疑问已经帮助他🋋🗭在这个位子上面坐⛨稳了。🛑🛩🟅

        对比蒸汽平台用了十几年才达到数字🈨🀶游戏霸主地位,有育碧、ea跟天河网络的teu🃭🛁显然少走了很多的🝌弯路。

      🝣🌽  至于另一面的epi虽然签订了大量的第三方独占游戏,但始终没有表现出什么特别的潜力,依旧是被玩家们骂着。

      &🙭🍥nbsp “别弄的这么复杂,玩家们到底想要什么,我们是没有办法知⛨道的,既然已经开放od了,那就给予他们更多的权限,让他们自己去定义游戏的玩法。”

      &nb🗌sp 战争系列两部曲的开发工作时里面,看着他们拿出来的官方od编辑器,楚河轻轻摇了摇头说道。

       &🎵nbsp听见楚河的话🂬罗尼尔🎮🔛点了点头。

      &🙭🍥nbsp 对于游戏制作者而言🎮🔛,实际上开放更多的权限,并不是一件好的事情。

        诚然,这可以让第三方的o🋮🜬d制作者,获得更大的🐿权限,🗇更加方便的制作od,甚至很多的想法也可以实现。

        但这也会产生很多的问题,最主🏣🛶♑要的冲突那就是od产生的bug。

    &🋬nbsp   有时候甚至会导致游戏🗏🗏本体损坏,严重的甚至能够影响到机器的硬件。

        毕竟游戏o🄮🀻🂂d制作者,跟游戏开发团队拥有的技术跟要考虑的东西完全是不同的🋖🙖。🈇

        比如人尽皆🄮🀻🂂知🂬的enb补丁,几乎习惯玩p平台单机的玩家们,都会打一些画质补丁。

     &n👸🍧🊛bsp  游戏制作团队真的没有办法做到这些?

     &n👸🍧🊛bsp  当然是不可能的,运行环境、玩家的配置,以及可能产生的bug,这些都是需要开发团队考虑的东西。

        ⛽☓一个普通的玩家,游玩游戏时打od出现了b🇁🕩🌓ug,跟玩游戏本体然后出现bug,带来的感受完全是不同的。

     &nbs⛍p  前者只会觉得,这个od做的有点不行啊,该卸载🐿了,或者忍着玩一下;而后者只会让玩家感觉,这可能是一个半成品,要不🞩然怎么会有这种严重bug?

        “对了,楚总,有一些od🋮🜬团队联系上我们,希望能够获得一些我们的帮助,而且有几个投入还挺大的。”罗尼🜬🅑🅵尔朝着楚河🏃说道。

        “来🌾自英国的一个od工作室,投入一百万英镑制作一款关😟🂥🐷于《指环王》的非盈利od?”听见罗尼尔的话,楚河还真的惊讶了一下。