说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新🟣🟂🚓游戏】,这一条里面有更加明⚕👏🇺确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’🆑

    有了这句话,说明天启世界开发团队🌄☎♵已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响🄦⛚🚼。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死🟣🟂🚓了,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那么就少了四个小🞷😱🅈时的🆍🎎游戏时🏺🟌间。

    而🀯⛻☂🀯⛻☂等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,🏺🟌中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一🏑直开🚫🖘放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后,我还要说一🍼🍙说这个死亡惩罚的存在。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而⚕👏🇺且还要制作训练场和体闲🍳🌍♝游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先🊯📹声明,🎎我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因📉🙂🇡素。

    主观因素很简单,就是开发团队的🆍🎎设计🖂🏱理念,他们认为这样子🁇🃪🚥的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好🍳🌍♝像丧尸一样无休无止🙀🇔😑。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不🃳🛵♈同的玩法和战术。

    客观因素🞭🗛🜓呢,我认为很可能是这样子设计的原因。

    要知道,我们现📿♃🅬在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属🟣🟂🚓性这样子的简单操作,都有一个复😴🅣杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版🜬🅍🅖游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮🆔🏐🙌,这是为了惩罚盗版🏐🙏🉙!

    再比如最近很火热♱🌐的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画🁇🃪🚥面的游戏🉒🆱吗?

    当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游🆯📅戏只是当时游戏机能的一种妥协罢📿☼🄳了!

    而我认为天启世界的死亡惩罚,很🆍🎎有可能就是类似于游🝜🌁🟚戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!