“显🀠然,裴总已经预见到🀚了☠🀱🀣这种游戏类型在未来的巨大潜力。”

    “对于大部分游戏而言,代理或者自研任选👰其🁍🄢一就可以了,但裴总显然极端重视这种游戏模式,所以才会两手齐抓,一边代理、一边自研。”

    林晚点点头,觉得很有道理。

    一🕜🊚直以来,🂇🌮裴总给人的印象☠🀱🀣都是运筹帷幄、算无遗策的。

    在制作游戏的时候,某一类型的游戏成功之后,就绝不再重做第二款同类型的🜴🆚🐉游戏。

    但GOG和ioi明显是同类型游戏,却同时布局,不管是两头下注也🍈🆆🍐好,或者是让两🋱🝋🉩个项目能够互相鞭策也好,都说明🍾🍮裴总对此极为重视。

    林晚想了想:“那么,我们现在的首要目标,就是完成裴总的任务,认真地去抢🉩🉽GOG的用户,对么?”

    叶之舟点点头:“我认同。虽然我们无法100%地猜到裴总的想法,但裴总让我们去抢GOG的用户🋛🙾这一点,应该🎊是确凿无疑的。”

    “但是……”林晚眉头微皱,“也许是因为我在看待GOG的时候带有很强的主观色彩吧,⚋实在是不觉得ioi有什么地方能稳赢GOG的。”

    叶之舟把手中的文档递给林晚:“我觉得,这个🎡可能是我们手🕛中的王牌之一。”

    林晚伸手接过,快速翻阅,发🆬💫🔳现这是一份i👰oi新英雄的开发计划表。

    今年年,ioi预计更🙩🍃新24个新英雄,平均下来每个月🇽🞆要更新两个新英雄。

    “这么快?!”林晚愣住了。

    因为她大致清楚制作一个新英雄需要的复杂流程,英雄创意、外形设计、原画、建🝻模、动作、特效、数值平衡……

    这些工作非常繁琐。

    像这种更新速度,简直是堪称劳模。

    俗话说,天下武🞘🔘🀼功、唯快不破,游戏也是🝵如此,哪怕一家游戏厂商的游戏做得不那么完美,只要持续不断地更新、完善、提供新的内容,就能够保持足够的玩家粘性。

    相反,即使一家公司的游戏做得很好,但更👰新太慢、无法及时满足玩家们玩新内容的需求,这款游戏的热度也会快速下降。

    指头公司的ioi本身就是一款制作精良的游戏,如果能再🎋配上这种超快😗🁣的更新速度……

    绝对非常有竞争力!

    林晚想了想:“GOG那边…🆬💫🔳…似乎🔗🀬⛟不可能保持🎡这个更新速度,一个多月能做出一个新英雄就很不错了。”