三章 : 头是岸》(1/4)
此外,还有环境问题。
魂系游戏并👧😷不是一开始就很成功的,它也是经历了🃭🚿🙌销量由低到高的过程。
从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体⛟🛨🞷而言,难度是在逐渐🔝🁪降低的。
在保留魂系游戏精髓的同时,难度逐🞵😢🞵😢渐降低,销量却在稳步提升。
这说明,加难度,确实能降销量。
而且,魂系游戏的成功,是分地区的。
《恶魔之魂》这款游戏,原😆⚱🕈本与发行方要求的东西完背道而驰♿,宫崎老🝨🍪贼在研发期间耍了小心机,并没有完按照上面的要求来制作,而是做了一款完属于自己风格的游戏。
等🗮🟂🚕高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。
最初就连发行方都不看好,若不是项目负责人梶井健一再坚持,也许这游🆥戏都不可能跟玩家见面。
在发售前夕,著名电玩杂志😆⚱🕈FAMI通更是给其打出了29分(满分40分)的低分。
这款游戏在本土相🜗🂑🎉当扑街,宫崎老贼费尽周折联系到了欧美发行商,结果却出乎意料地火了!
这其中的关键♽🍷因素,就在于魂系列♹🍓游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味🆥。
而魂系⛙🚷🗿列游👧😷戏在国内真正大😆⚱🕈火起来,基本上要到15年前后了。
目前国内的游戏环境,大体上跟裴谦记♍🖢忆中的相符,高难度🕽🏂🗕游戏属于比较小众的☥游戏,并不受欢迎。
既然如⛙🚷🗿此,👧😷做一款高难🇨🛅🚁度魂系游戏,只在国内发行,不就行了?
而且,为了防止这游戏被欧美玩家发🞵😢现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!
裴谦不由得非常得意,果然😆⚱🕈,人的创造力是无穷的。
如果不是为👧😷了亏损,他都不知道自己竟然能想出这么好的点子♿来!
……
裴谦非常简洁地向众人说了这款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。🆥
第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要🜱🅿充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和☘⛏🙞文本内容,要用古文来撰写。
魂系游戏并👧😷不是一开始就很成功的,它也是经历了🃭🚿🙌销量由低到高的过程。
从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体⛟🛨🞷而言,难度是在逐渐🔝🁪降低的。
在保留魂系游戏精髓的同时,难度逐🞵😢🞵😢渐降低,销量却在稳步提升。
这说明,加难度,确实能降销量。
而且,魂系游戏的成功,是分地区的。
《恶魔之魂》这款游戏,原😆⚱🕈本与发行方要求的东西完背道而驰♿,宫崎老🝨🍪贼在研发期间耍了小心机,并没有完按照上面的要求来制作,而是做了一款完属于自己风格的游戏。
等🗮🟂🚕高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。
最初就连发行方都不看好,若不是项目负责人梶井健一再坚持,也许这游🆥戏都不可能跟玩家见面。
在发售前夕,著名电玩杂志😆⚱🕈FAMI通更是给其打出了29分(满分40分)的低分。
这款游戏在本土相🜗🂑🎉当扑街,宫崎老贼费尽周折联系到了欧美发行商,结果却出乎意料地火了!
这其中的关键♽🍷因素,就在于魂系列♹🍓游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味🆥。
而魂系⛙🚷🗿列游👧😷戏在国内真正大😆⚱🕈火起来,基本上要到15年前后了。
目前国内的游戏环境,大体上跟裴谦记♍🖢忆中的相符,高难度🕽🏂🗕游戏属于比较小众的☥游戏,并不受欢迎。
既然如⛙🚷🗿此,👧😷做一款高难🇨🛅🚁度魂系游戏,只在国内发行,不就行了?
而且,为了防止这游戏被欧美玩家发🞵😢现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!
裴谦不由得非常得意,果然😆⚱🕈,人的创造力是无穷的。
如果不是为👧😷了亏损,他都不知道自己竟然能想出这么好的点子♿来!
……
裴谦非常简洁地向众人说了这款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。🆥
第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要🜱🅿充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和☘⛏🙞文本内容,要用古文来撰写。