“这🗃😻🆣个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺🎶🎶有灵X的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~🂡
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯📌🙘定对配乐方面的了解不多,问出的话虽😧🃱然让游戏制作⛾☜人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非🞫🗂😴常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以🎹。”
迅速带入,迅速发展,然後迅📌🙘速结束,🗶跨😛🂈🌸度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一分钟还没打♥Si怪,那就出问题了呀。
人是🗃😻🆣基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。
“这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以🎶,完成度👿🎤📁非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需⚕👓要研究的是一些大型副本的音乐设计...🉈🅙...或是门派代表配乐,重🎰🔭大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,📎🙲门派的BGM,实际上就是各自👿🎤📁独特🖴的“人设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算🖹🗡是通过考验了?”
小沈的话让制作人点了点头。
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~🂡
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯📌🙘定对配乐方面的了解不多,问出的话虽😧🃱然让游戏制作⛾☜人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非🞫🗂😴常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以🎹。”
迅速带入,迅速发展,然後迅📌🙘速结束,🗶跨😛🂈🌸度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一分钟还没打♥Si怪,那就出问题了呀。
人是🗃😻🆣基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。
“这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以🎶,完成度👿🎤📁非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需⚕👓要研究的是一些大型副本的音乐设计...🉈🅙...或是门派代表配乐,重🎰🔭大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,📎🙲门派的BGM,实际上就是各自👿🎤📁独特🖴的“人设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算🖹🗡是通过考验了?”
小沈的话让制作人点了点头。