仅🀩⛈仅是对先前观察到的“失衡🚐💢📡”英雄进行🂖🎴修改,使其回到正常的强度;

    比如莎弥🆓拉、奥拉夫这样的英雄,季后赛的强度明显超出预期,赛场出现非ban必选的情况;

    果不其然,王🛖🜖子修在🏰版本更新🚐💢📡里看到了设计师的调整公告:

    “沙漠玫瑰在召唤师峡谷的狂🚐💢📡🚐💢📡飙猛进似乎显得有些过🗾♨于难以被阻挡。”

    “我们调整了她的q技能【交火】前期的压制力,当然,作为补偿,小😨幅增强了后期伤害。”

    “q技能伤害的ad属性加成,从固定100调整为80/875/95/1025/110,数值随技能等级🈓提高。”

    王子修忍不住撇了撇嘴。

    “经典拳头式削弱,看起来后期变强🈫,问题是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打后期的话,我闲着没事干非得选莎弥拉打后期?”

    先🀩⛈前在🈹夏季赛季后赛的赛场上,很多队伍选到“莎弥拉+女坦”,或者“莎弥拉+牛头”这样的强开组合,那都是奔着直接打穿下路来的。

    结果前期作战能力一砍,莎弥🚐💢📡拉的强度肯定要跌一大截。

    不仅🝰如此,设计师在版本更新里还额外⚿🗊调整了莎弥拉的w跟r两个技能。

    w技能阻挡飞行道具🏰时间缩短025秒,从1秒砍成0🇠🙺75秒。

    r技能🈹由s级评分触发并释放后,原本的冷却时间为3秒,🜐🁓🅚更新后削弱为8秒。

    “从对线到团战全方位无死角削弱。”

    王子修默默🀱地提前在世界⚂赛🅿备选英雄名单里把莎弥拉的名字给直接划掉。

    这英雄在季后赛登上职业赛场风🈍☮🂰光了大半个♂月,结果惨遭设计🂴📂师砍废。

    q技能降低前期压制力,w技能降低自保🂖🎴和容错率,🗾♨r技能则降低了团战莎弥拉的二度爆发和收割能力。

    哪怕没有加强其他ad英雄,光是这几刀削弱,就足够让莎弥拉世界赛期间饮水机坐稳了。💖👳

    类似的情况🀱,设计师在削弱沙🚐💢📡漠玫瑰的同时也对奥拉夫做出了些许调整,不🉎🆉🍱过影响程度不大。

    降低w技能提供的生命偷取;

    降低e技能造成的真实伤害;