前世的智能机🙡🋷普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口☃☚,一些热门的🜑🁚🆙手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个世界的智能机出现时间较⚫早,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。

    到🟀现在,2009年,卡牌手游已经算是相当💹🖴🖶烂大街的玩法。

    卡牌手游在刚推出的👫时🃁候确实是相当创新的游戏模🎊🏗🚍式,火了很长一段时间。

    但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个💹🖴🖶玩法已🝖🋆经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫⚫《q萌三国》,🗑🚼成功的原因无非还是那么几点:😭q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。

    去年,三国的i⚎p还没有烂大街,玩家们普遍还是比较🄼🂸📤接受的。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,一举⚥📠创造手游奇🝖🋆迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编👫辑器🖌发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的🙉🈢时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多玩家看到卡牌手游,都有一种💯本能的排斥和抵🄼🂸📤触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世📐的卡牌手游有一个很大的区别。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。🞿

    游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处🜑🁚🆙花。

    但即使如此,《q萌三国》还是隔三☓⚣📌差五地被玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是因为版权⚎保护意识极强,所以这个⚥📠世界的盗版没有那么猖獗,单机游⛞🛢🞅戏厂商活得不错。

    所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利💹🖴🖶模式,玩🄼🂸📤家们也都认可、习惯了这种模🔤🂩👠式。

    到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太🎊🏗🚍过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。

    即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。