一旦传送门正式建🁓🅕立,那么就意味着机械堡垒可以源源不🃟🙀断的接收来自三颗新手星球的战斗力。

    更直白一点🄼说,就是会有越来越多的玩家从传🊒🏲🝿送门涌入堡垒。

    这对废土🛈🚗远征军和机械堡垒而言,是一🅠🈀把双刃剑。

    一方面废土远征军实力可以得到增⛷🟃🚢强,但另一方面因为机械堡垒容量有限,必定🄦有🍟许多玩家没办法跻身其中。所以如何筛选玩家就成了拥有传送门后的一大难题。

    林克来到🛈🚗传送门前,查看传送门信息,系统突然发出提示🃟🙀:

    [传送门信息未录入,🚍💈🏸是否添加传送门信息及限制?是/否]

    林克前世的时候使用的传送门都是各方势力设定好的,直接审核进入就是了。但是这辈子自己拥有了全新未设定过的传送门,系统突然弹出来的对🔦🂺话框让他有些始料未及。

    林克选择了【是】,随后🍆🅹🋞眼前的画面再次改变,出现了⚭一系列的参🗂😷🅾数设定。

    [您的传送门尚未绑定地点,是否绑定?是💚💙💔/否]

    [您的传送门尚未建🏰🝲立任何筛选🗚🜍🀷设定,是否💚💙💔建立?是/否]

    林克进入第一个绑定地点,系统画面再次转💚💙💔动🊒🏲🝿出现了一些新的空白设定。

    .vp.

    空白设定上方还有智能优先选择🗚🜍🀷,默认的便是维多利🛏亚星球眼下的🗂😷🅾地点。

    林克将🆓🏄地点稍加调整,设定为维多利亚安多尔城。

    维多利亚在异星军团的进攻后一片狼藉、百废待兴。现在安多尔城几乎成了玩家和原住民的新家园,传送门安放在此处,让玩家免去奔波,同时对于机械堡垒想要反向归来,也能第一时间抵达安多尔城,不必😸🆈🍥浪费时间。

    随后林克把注意力放在筛选设定上,系统画面再次转动,出现🅈新👅的界面。

    系统提供的筛选设定🏰🝲很多,林克只是粗略的扫了一眼,就能看到【等级】、【实力】、【职业】、【种族】、【友好度】等一堆设定。

    林克微蹙的眉头缓缓舒展,有了🗚🜍🀷这些可控变量,他就不需要为🅈玩家筛选发愁了。

    因为他身具🄼玩家和npc双模板的缘故,系统直接把传送门的设定从以往模糊的设定,罗列成各种精确变量,让他可以调整诸多选项,从而组合出最适合进入传送门降临机械堡垒的玩家。

    林克看着纷繁复杂的🏰🝲变量🍆🅹🋞,思考片刻🟣🞻开始上手设定。

    经过再三衡量和🁛🆝🐤调整,最终找到了一个平衡点。