说好明天再来,小樱与井野回家。

    目送她们离去的鸣人,🆔把门关上反锁,再关窗拉帘,营造出他很喜欢的黑暗氛围。

    打眼瞧着系统界面,如今变成了···

    “人物;漩涡鸣人

    忍;50%×0(0%)

    体;50%×0(0%)

    幻;50%×0(0%)”

    感觉复杂了好多啊,鸣🆔人头大,又看向🍄技能。

    初级挑衅,初🝙级护盾,初级回血,初级反伤,初级暴走,还是这已有的五个技能不变,没有新增,没有升级🕆。🇓😉⛎

    “仅仅是打破瓶颈,突破上限?”鸣人暗道:🂞🏻🟎“就没什么别的变化吗?说明书呢?哪有说明书给我看一下🖱啊?”

    系统没有回🅆🄏☉应鸣人的期待,♙🈳♙🈳它更像是一个程序,只会按照规则维持运转,没有智能,不会坑鸣人,也不会帮鸣人。

    鸣人挠了下脸颊,仔细去观察,不一会儿,还真让他看出了不同🕉🇳。

    和数值没关系,这份不同是在技能上🔗,在每一个技能的后面,都多出了一个加号。

    这是指可以升级的意思?

    是所有技能都行?还是有着数量上的限制?

    鸣人摩挲着下巴,就当它是有数量限制好了,🂞🏻🟎五个技能,优先🈬🁘升级其中一个,选哪个🂔🎝更好?

    挑衅是让限定距🅹离内,不分敌我双方,全部失去理智攻击他,可以吸引敌方火力🀾🂝,让队友在远处输出。

    护盾,这是可以让自身不动如山,不🔗可被打倒,不可被打退,不可被击飞,像是神罗天征,万象天引,有护盾就可以很好的克制。

    回血,静止不🝙动,每三分🌯钟回复百分之一的血量。

    反🙃伤,将打过来的伤害,择其中百分之二十的🂞🏻🟎量,返在对手身上,这是无视🏱🝹防御的真伤。

    最后是暴走,当自身💨受到伤害时,按百分之一转化百分之零点五的比例,提升自🀾🂝身力量。